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女神異聞録デビルサバイバー 公式マテリアルコレクション女神異聞録デビルサバイバー 公式マテリアルコレクション
ファミ通書籍編集部

エンターブレイン 2009-07-23
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Forza 3の痛車製作用の資料として購入。お目当てのイラストはあったのでよかったけど、もうちょっとバリエーションがあってもよかったかな。まあ、もともと描かれてないものは載せようがないけどね。

ブレイブルー コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS)ブレイブルー コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS)
エンタテインメント編集部

ソフトバンククリエイティブ 2009-06-26

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全体的に薄いので、物足りないと言えば物足りないけど、ストーリーモードの分岐など、最低限のことは書いてあるので、買って損は無いかな。

ただまあ、各キャラのコンボとかをもうちょっと載せてくれてたら、良かったんだけどというところは正直あるので、この辺はWikiと併用するのが無難かと。

Master of Logic 8

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Master of Logic8Master of Logic8
渡部 祐也

ビー・エヌ・エヌ新社 2008-03-29
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カラーページの多さに惹かれて買ってみたけど、正直いまいちかも。
ほんとに入門用という感じで、使いこなすにはかなり物足りない。
MIDI編集やギターの接続など、知りたいことはほとんど書いてない。
久々に失敗したかも。お金もったいない…

死刑 人は人を殺せる。でも人は、人を救いたいとも思う死刑 人は人を殺せる。でも人は、人を救いたいとも思う
森達也

朝日出版社 2008-01-10
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ここにきてこの本を読んでいるあたり、自分のミーハーさにあきれるけど、良いきっかけになったのは確か。

まあ予想通りというか、この本を読んでも結論は出ないどころか、むしろますます分からなくなったわけだけれど、考えたことが無意味だとは思わない。
筆者の出した結論は、実際に死刑囚に会ってこその結論だと思うので、この期に及んでも第三者な自分には理解しがたい。ただ、そう思ってしまったのなら仕方がないかな、とも(ちょっと逃げのような感じもするけど)。

いずれにせよ、大切なのはこれからどうするかであって、一過性のブームのようにしてはいけないと、心に刻んだ。

Final Cut Studio 2 [スーパーリファレンス] for MacintoshFinal Cut Studio 2 [スーパーリファレンス] for Macintosh
山口良介 Lyric Graphic

ソーテック社 2007-11-12

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本当はFinal Cut Expressの本が欲しかったんだけど、内容が古い&既に絶版状態ということで、こちらを購入。まあ基本は一緒でしょうということで。
…でまあ、内容の方はというと、入門用としては最適なんだけど、それより一歩つっこんだところとなると物足りない感じ。1冊でStudioアプリ全部の解説してるせいもあるんだろうけど。

Photoshopレッスンブック―CS3/CS2/CS/7対応 ステップバイステップ形式でマスターできるPhotoshopレッスンブック―CS3/CS2/CS/7対応 ステップバイステップ形式でマスターできる
井上 のきあ

ソシム 2007-09

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Photoshopの基礎を身につけようと思い購入。イラレ本と違って、これぞベストというほどではないけど、レッスン形式でかつ素材も収録されているということで、まあ良書の部類かな。
Photoshopの場合、用途(フォトレタッチ/イラスト/ロゴ作成など)によって求められるスキルが違うから、一冊だけで全てがまかなえるとは思ってないけどね。

Photoshop My Goods Design

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Photoshop My Goods Design―Adobe Photoshop CS2/CS対応 Macintosh & WindowsPhotoshop My Goods Design―Adobe Photoshop CS2/CS対応 Macintosh & Windows
韮沢 薫

毎日コミュニケーションズ 2006-03
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Photoshopの入門書を探していてふと手に取った本。目的の用途からはちょっと外れるけど、作例のクオリティが高いためモチベーションアップには最適。
惜しむらくはCS3に対応してないことと、素材が収録されていないこと(ダウンロードはできるけど、ちょっと面倒)。これがクリアされていれば、かなりの良書だったなあ。

[改訂版] 超入門から上級テクニックまで Illustrator「描画・イラスト」しっかりマスター[改訂版] 超入門から上級テクニックまで Illustrator「描画・イラスト」しっかりマスター
高橋 正之

技術評論社 2007-12-01

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いまさらながらIllustratorの基本を押さえておきたいと思い購入。
入門書にふさわしく、各種図形の書き方からベジェ曲線の練習、様々なイラストテクニック、トレースの方法まで、レッスン形式で丁寧に学ぶことができます。
バージョンごとの違いなども詳細に書かれていて、かなりの良書なんじゃないかと。オススメです。

最近買ったモノ、その2。

働く理由 99の名言に学ぶシゴト論。働く理由 99の名言に学ぶシゴト論。
戸田 智弘

ディスカヴァー・トゥエンティワン 2007-07-12
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仕事があまり面白くない、かといってそんなものだと割り切ることもできない、と思い悩んでいるところで、ふと手に取ったのがこの本。
やってみたい仕事はかくあれど、やりたいこととできることは違う。でも結局はやってみなくちゃわからない。
明確な「答え」は見つからなかったけど、気持ちの整理はついたかな。あとはどう行動するかだ。

最近買ったモノ。

うつから帰って参りました。うつから帰って参りました。
一色 伸幸

アスコム 2007-09-27
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「彼女が死んじゃった。」などの脚本で知られる脚本家、一色伸幸。
観てた当時はそんなに感じてなかったけど「彼女が死んじゃった。」は躁うつをテーマのひとつにして書かれた作品。
そして、その作者も同じ病気に悩まされていたというのが、この作品をより深いものにしてるのだと、4年の時を経て気づくことに。
「見る抗うつ剤」のような作品にしたいという作者の思いは実現してるんじゃないかな。
薬である以上、毒にもなるけど、薬としての効果の方が強いと、感じた。

今日読んだモノ。

その後のツレがうつになりまして。その後のツレがうつになりまして。
細川 貂々

幻冬舎 2007-11
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前作を読んだ頃は、まさか自分が同じ病気になるとは想像もしてなかったわけで。
前作は「うつ入門」といった感じで、いろいろと勉強になることが多かったけど、今回は「あ~あるある」といった感じで、みんな同じなんだなと思うことが多かったかな。
自分はツレさんほどひどくはない(と思ってる)けど、やっぱりそう簡単に治る病気ではないというのは身に染みてわかってきてるだけに、焦らないことと、時間はかかるけど治る病気なのだということを頭の片隅において、じっくりと向き合っていきたいなと感じました。

今日買ったモノ。

おしえて!!DREAMWEAVER 8 (毎コミおしえて!!シリーズ)おしえて!!DREAMWEAVER 8 (毎コミおしえて!!シリーズ)
植木 友浩 かとう なつこ

毎日コミュニケーションズ 2006-05
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おしえて!!FIREWORKS 8 (毎コミおしえて!!シリーズ)おしえて!!FIREWORKS 8 (毎コミおしえて!!シリーズ)
森川 眞行 森川 みゆき

毎日コミュニケーションズ 2006-08
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Dreamweaver&Fireworksはちょっとかじったことがあるけど、正直使いこなせてるレベルじゃなかったので改めて勉強用に購入。以前買った本はちょっと入門用って感じではなかったので。

まあ、そうはいっても手打ちでのHTML+CSSはそこそこ経験があるので、Dreamweaver本のほうは手打ちでやってたことをDreamweaverでやるにはどうするのか、といった観点で読み進めていける感じ。とはいえ、やっぱり慣れないうちは手打ちの方がしっくりくるけどね(w

Fireworks本のほうは、これまでPhotoshopとかIllustratorとか使ってこなかったこともあって、パスオブジェクトの扱い方とか勉強になるっす。同じようにとは行かなくてもPhotoshopとかに応用できるんじゃないかしらん。

どちらの本も対話式で書かれていて、リファレンスとしては今ひとつだけど、入門用としては最適なんじゃないかな。いずれFlash本も買ってみるつもり。

今日届いたモノ、その2。

すばらしきこのせかい 公式パーフェクトガイドすばらしきこのせかい 公式パーフェクトガイド
ファミ通書籍編集部

エンターブレイン 2007-09-25
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コンプリートガイドが今ひとつだったので購入。

まずはとにかくフルカラーなのがうれしいところ。データ編も豊富だし。欲を言えば、バッジのサイズがもう少し大きければよかったかな。

索引がないのは同じくマイナス。あと、全体的にフォントが小さめ&黒バックなので、読みにくいのが難点といえば難点。

使い分けとしてはシナリオ編を「コンプリートガイド」、データ編を「パーフェクトガイド」とするのがベストかな。

今日届いたモノ、その2。

すばらしきこのせかい公式コンプリートガイドすばらしきこのせかい公式コンプリートガイド

スクウェア・エニックス 2007-09-06
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久々に購入した攻略本。Amazonのレビューが良さげだったから買ったんだけど、正直イマイチかな。

シナリオ編の方にページを割きすぎてデータ編が薄くなってるし、なによりデータ編が白黒なのがちょっと…(色違いモンスターが区別つかない)

バッジの入手法はわりと詳しく書いてあるけど、アイテムの入手法があんまり書いてなかったりするし…あと、索引がないのもマイナス。

今日届いたモノ。

ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わるニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる
サイトウ アキヒロ 小野 憲史

秀和システム 2007-07

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マニュアルを読まずとも、誰もがプレイできる必要がある最たるものがゲーム。

そのゲームのユーザインタフェース(UI)のノウハウを「ゲームニクス理論」としてまとめ、その他の分野への応用へとつなげようというのが本書。

IT、特に業務システムでは、UIはおざなりになりがちなだけに、いろいろと参考になります。

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